Minecraft: Học với một trò chơi video, giấc mơ của nhiều trẻ em trở nên dễ dàng hơn

Minecraft Đây là một trò chơi mà người lớn không thực sự thích, tôi không biết nếu bạn đã từng thử chơi, tôi đã làm và nó làm tôi rất buồn ngủ ...

Đó là về việc đặt và phá hủy các khối, khối và khối và khối trong một thế giới vô tận mà bạn có thể nuôi trong chế độ sáng tạo (tạo nhà, thế giới, cánh đồng, trang trại, ...) hoặc trong chế độ sinh tồn (nơi bạn phải đối mặt với một loại thây ma) .

Đối với trẻ em, điều đó rất thú vị cũng là sự thật và điều tuyệt vời nhất của trò chơi là những khả năng to lớn mà nó có trong thế giới giáo dục và học tập.

Học thông qua một trò chơi video có thể là mơ ước của nhiều trẻ em và của một số cha và mẹ cũng tại sao không? Nếu vậy con cái chúng ta học nhiều hơn và tốt hơn, hãy chào đón công cụ mới này!

Đúng vậy, thoạt nhìn Minecraft là lỗi thời và "cũ", đồ họa đơn giản và cũ kỹ nhưng có lẽ đó là sự đổi mới nhất cho thế hệ trẻ em đã phát triển với đồ họa ngoạn mục nhất thời điểm này, đôi khi phải trả giá để phân biệt với Hình ảnh thật.

Vấn đề là Minecraft được bán vào năm 2011 và hơn 100 triệu đơn vị đã được bán trên toàn thế giới và thực tế trên tất cả các nền tảng.

Trò chơi có rất nhiều khả năng nhưng bạn phải biết cách khám phá chúng và sử dụng chúng như những người tạo ra Nhiệm vụ kỳ diệu, một chương trình YouTube trong đó Minecraft là nhân vật chính và đó Nó có hơn 60 triệu lượt xem.

Người tạo ra nó là Adam Clarke và Johan Kruger và họ đã đạt được thông qua Minecraft một loại cocktail thực sự hoàn hảo, trong đó họ dạy, giáo dục và trên hết là giải trí cho những người theo dõi họ tiếp tục phát triển mỗi ngày.

Wonder Quest là một ý tưởng về một Youtuber 25 tuổi người Anh, Joseph Garret người có kênh riêng của mình cũng trên nền tảng video YouTube với hơn bảy triệu người đăng ký và một nhân vật Minecraft được gọi là Mèo tem được nhìn thấy và theo dõi mỗi ngày bởi hàng ngàn trẻ em trên khắp thế giới.

Wonder Quest là một chương trình nhằm mục đích vừa mang tính giáo dục vừa mang tính giải trí, điều mà không phải ai cũng đạt được nhưng những người tạo ra nó dường như đã nhắm mục tiêu sử dụng Minecraft như một phương tiện giữa nội dung và người dùng nhìn thấy nó trong nhà của họ.

Trẻ em có thể gần gũi với khoa học, toán học hoặc công nghệ, nghệ thuật hoặc thậm chí là giáo dục về các giá trị, luôn luôn trong khi chúng đang giải trí và tận hưởng.

Cả Adam Clarke và Johan Kruger đều tham gia vào giáo dục mầm non thông qua công nghệ và cả hai phát triển song song với dự án này, những thứ khác trong đó Minecraft vẫn là công cụ hoàn hảo, là sợi chỉ chung giữa nội dung và máy thu, giữa giáo dục và những đứa trẻ nhận được nó thông qua màn hình của chúng.

Vài ngày trước chúng tôi đã nói về việc hạn chế sử dụng công nghệ cho trẻ em nhưng chúng tôi cũng chỉ ra rằng không phải mọi thứ đều giống nhau. Có lẽ chúng ta sẽ phải bao gồm các cách tiếp cận như thế này nhiều hơn trong giáo dục thông qua công nghệ hoặc trong thời điểm sử dụng nó một cách vui vẻ? Có giống như thấy một chương trình như Wonder Quest hơn là chơi Plants vs. Zombies, chỉ để đưa ra một ví dụ?

Có lẽ chúng ta Là cha mẹ, chúng ta cũng nên biết thêm một chút những gì con cái chúng ta làm hoặc nhìn thấy khi chúng đang sử dụng các công nghệ ở nhà và sửa đổi hoặc làm cho linh hoạt hơn các giới hạn sử dụng của họ tùy thuộc vào những gì họ đang làm.