Bạn có biết những trò chơi video nào con bạn chơi? Bạn có biết tác động của việc tiếp xúc với nội dung không phù hợp?

Phù hợp với trường hợp cuối cùng mà một đứa trẻ dưới 13 tuổi đã đâm (gây thương tích) cho người khác, lấy cảm hứng từ một nhân vật trò chơi video, Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có một loạt các vấn đề đang chờ xử lý mà chúng ta nên bắt đầu khám phá. Nó đã xảy ra vào cuối tuần qua, nhưng chỉ vài ngày đã trôi qua kể từ khi hai thanh thiếu niên 12 tuổi khác (cũng là người Mỹ) đóng vai chính trong một sự kiện tương tự.

Không, đó không phải là ý định của tôi để hình sự hóa trò chơi video này (trong đó tôi nói bên dưới), và KHÔNG, tôi không có ý định chỉ vào trò chơi điện tử là nguyên nhân khiến trẻ em có những hành vi không phù hợp với lứa tuổi. Các con tôi cũng có máy chơi game (máy tính xách tay và máy tính để bàn), và chính xác một trong những trò chơi yêu thích của chúng là những gì Marcos nói về bài trước; Họ cũng chơi với nội dung hành động.

Tất nhiên, các con tôi không thể mua các trò chơi PEGI 16 hoặc 18 (thậm chí không bằng tiền của chúng), tại sao?, Bởi vì đứa lớn nhất có 10 ... Nếu bạn không có trách nhiệm giống nhau, quyền tự chủ giống như người lớn tuổi Tại sao tôi nên chơi một trò chơi dành cho tuổi già? Có những thứ mà trẻ em nên tránh vì chúng có hại (chứ không phải người lớn), chẳng hạn như thuốc; và có những điều mà đơn giản là họ không thể làm được vì khả năng thể chất của họ (leo Everest) hoặc trí thức (viết một cuốn tiểu thuyết dài 500 trang). Đối số 'à các bạn của tôi ...', không đáng để tôi, Tôi rất bướng bỉnh vì điều đó; Mỗi gia đình có tiêu chuẩn của nó.

Hãy đi cùng Slenderman

Bạn có biết anh ta không? Thật đáng sợ, làm sao tôi biết về anh ta? Một người bạn của con trai tôi có nó trên máy tính bảng của bạn, con trai tôi đã chơi, vâng (ở nhà của người bạn); Tôi cũng đã xem một bản demo và các video khác nhau (có đứa trẻ bên cạnh), với sự tham gia của youtuber yêu thích của bạn. Slenderman là đáng sợ, nhưng không chỉ có vậy.

Slenderman là một sinh vật? rất cao và gầy, đầu thiếu các đặc điểm (nó không có mắt, miệng, mũi, tai hay tóc), nó mặc đồ đen. Nhiều năm trước một huyền thoại đô thị đã được tạo ra trực tuyến, từ một số hình ảnh rất đáng lo ngại đã đặt con số này ở những nơi gần với trò chơi của trẻ em sau đó đã biến mất. Đôi khi nó xuất hiện với một vài xúc tu như cánh tay rời khỏi cơ thể.

Với truyền thuyết đang diễn ra, vụ bắt cóc trẻ em được cho là của Slenderman, môi trường ưa thích của anh ta là những khu rừng và nếu có thể thì có sương mù

Slenderman đã tạo ra bước nhảy vọt cho các trò chơi video, vâng: trong phân loại độ tuổi của Mỹ (ESRB), chữ T được chỉ định rõ ràng - phù hợp với thanh thiếu niên, hoặc từ 13 tuổi -. Có chuyện gì thế trẻ nhỏ chơi trên khắp thế giới là một sự thật tuyệt vời. Đây là một trò chơi khiến người chơi luôn căng thẳng, và gây ra nhiều cú sốc, bởi vì hành động diễn ra vào ban đêm, và xuất hiện khi bạn ít mong đợi nhất, bạn thấy rất nhiều hành động, và cả bắn và máu; Do đó, nó thuộc về thể loại được gọi là 'Creepypasta'.

Điều gì đã xảy ra với những cô gái giả lập trò chơi video yêu thích của họ?

Chà, tôi không biết liệu anh ấy có phải là người yêu thích của họ không ... hãy nói rằng họ đã chơi với một cường độ nào đó, đánh giá bằng kết quả. Theo con trai tôi, một người đã làm mất cân bằng trước đó (vâng, anh ta nói như thế này), nhưng tôi trả lời anh ta, ừm, có thể là vậy, nhưng với 12 năm? Và còn nữa, Slenderman còn là nguyên nhân nào nữa? và không phải là nguyên nhân? chúng tôi thấy kết quả.

Một người là 13, 12 người kia, tương tự nhưng những câu chuyện khác nhau cùng một lúc ... chúng ta đang nói về độ tuổi (hoặc gần như) mà nó được đề xuất, điều chúng ta không biết là khi họ bắt đầu chơi (con trai tôi đã gặp anh ấy người bạn đã nhận xét ở trên, lúc 9 tuổi, đứa trẻ kia lên 10). Lần đầu tiên tôi nói chuyện đóng vai chính trong sự kiện chỉ vài ngày trước, đã đâm mẹ anh, mặc dù anh không nhớ bất cứ điều gì đã xảy ra.

Mẹ anh tuyên bố anh có vấn đề về tâm thần và Tôi bị ám ảnh bởi nhân vật mà ngôi sao trong bài này. Một trong những tin tức chỉ ra rằng tôi thậm chí đã tạo ra một thế giới trong Minecraft cho Slenderman, mặc dù con trai tôi nói rằng để xem tờ báo đó có liên quan một chút không, bởi vì trong Minecraft cũng có thể tìm thấy 'Enderman' một nhân vật đáng ngại ...

Những cô gái thứ hai mà họ đề cập đã đâm chết một người bạn và họ có ý định giết cô ấy, mặc dù họ không, họ muốn gây ấn tượng với Slenderman
Dường như tất cả 'tin tưởng' tuân theo mệnh lệnh từ Slenderman

Trong trò chơi, người chơi bị truy đuổi bởi Slenderman, người cố gắng đe dọa anh ta trong khi người đầu tiên nhặt được các ghi chú đã được chỉ ra trước đó, khi các chế độ trò chơi được mở khóa, tôi cho rằng Đây là khi vấn đề bắt đầu nếu những người tiếp xúc là trẻ nhỏ. Ngoài ra, nếu bạn đang chơi và điều này nhìn vào bạn, điều đó có thể khiến bạn bối rối, trong các trò chơi, các nhân vật khác xuất hiện, những người bị chiếm hữu bởi kiểu người gầy gò và không có gì.

Trẻ em và nội dung đáng sợ hoặc bạo lực

Bây giờ tôi sẽ không thực hiện bất kỳ phân tích nào (một ngày khác sẽ có ý thức), một tiên nghiệm mà chúng ta có thể để nó trong đó những người chịu trách nhiệm về hành vi là chính con người, và cũng có thể chỉ ra rằng thanh thiếu niên có thể kiểm soát cảm xúc bạo lực trong cuộc sống thực.

Nhưng tôi không nói về điều đó, trước tiên bạn phải tính đến cường độ phơi nhiễmvà tính đến yếu tố đó, hãy đánh giá xem theo độ tuổi nào nội dung nhất định là phù hợp. Và thứ hai, chúng ta có yếu tố 'trẻ em chơi trò chơi được phân loại cho người già' và cũng có nội dung không phù hợp, đây là sơ suất (gọi nó là sự cho phép nếu bạn muốn)

Điều thực sự làm tôi lo lắng không phải là họ thấy một cánh tay bị cắt bằng cưa máy (ví dụ), mà vì nhìn thấy chặt đầu, lít máu, ít tôn trọng sự sống (ảo trong trường hợp này), sự tàn nhẫn, v.v ... a trẻ mất đi sự nhạy cảm và tăng khả năng chịu đựng

Nhiều đứa trẻ trước tuổi vị thành niên thích khủng bố, điều đó đã xảy ra với tôi và tôi không tìm thấy bất kỳ sự bất tiện nào mỗi khi nó bị kiểm soát (không giống như nghe một câu chuyện từ một người bạn lớn tuổi, hơn là dành hai giờ chơi 'chạy mà tôi bắt được bạn' với Slenderman) . Rốt cuộc, khi khám phá nỗi sợ hãi hư cấu, chúng ta thử nghiệm những cảm xúc bất thường trong cuộc sống thực, và đây là một yếu tố mang lại sự hấp dẫn cho tình huống.

Nhà tâm lý học quá cố Peter B. Neubauer, đã phân tích trong những năm 80 về tác dụng của những bộ phim kinh dị đối với tâm lý của trẻ em; một trong những kết luận của ông là thường Những đứa trẻ có cuộc sống gia đình lành mạnh về mặt cảm xúc không có vấn đề gì khác biệt với tưởng tượng; Mặt khác, những người lớn lên trong một môi trường đau khổ đã kết nối hình ảnh của các bộ phim với những người trong cuộc sống của họ.

Hôm nay, và điều đó không xảy ra nhiều, chúng tôi cũng sẽ tính đến sự hiện diện hay không của cha mẹ, hướng dẫn của cha mẹ đã thực hiện (hoặc không) để tránh tiếp xúc với một số nội dung nhất định, v.v.

Tôi nghĩ (theo ý kiến ​​của tôi) rằng nếu chúng ta quan tâm đến những gì con cái chúng ta ăn, hoặc chúng đang làm gì ở trường, nếu chúng ta hỏi chúng những gì chúng đã chơi với bạn bè của chúng (chúng ta có làm điều đó không?); chúng ta cũng nên biết những gì họ chơi trên bảng điều khiển. Ít nhất là ở nhà, có phải tất cả các bậc cha mẹ đều biết rằng trò chơi điện tử đang ở nhà hoặc trong số chúng ta có một người không quan tâm không biết điều gì đã khiến con gái mình trở thành bạn thân của chúng ta? Tất nhiên, xa nhà cũng vậy, mặc dù chúng tôi không cấm đến nhà bạn bè, nhưng không đủ để biết họ đã chơi gì, và họ nghĩ gì về trò chơi, và sau đó cho họ ý kiến.