Sáng kiến ​​của Câu lạc bộ Code đã bắt đầu với hội thảo dành cho trẻ em Học lập trình bằng cách chơi

Thứ Sáu tuần trước, ngày 22 tháng 11 năm 2013, phiên họp của Câu lạc bộ mã trong đó đề xuất rằng trẻ em có thể tự tạo trò chơi trên máy tính hoặc phim để tải nó lên Internet trong số nhiều hoạt động khác liên quan đến lập trình với Cào. Mục tiêu là để các ông bố hoặc bà mẹ đi cùng với con cái của họ độ tuổi từ 7 đến 15 tuổi trong hơn hai giờ, ngoài việc có thời gian vui vẻ, họ còn học lập trình. Bạn phải mang máy tính về nhà.

Trong trường hợp của tôi, tôi không thể tham dự vì tôi có một cam kết khác mà tôi cũng phải đi với con gái mình. Vì vậy, mặc dù chúng tôi không, chúng tôi đã may mắn rằng một người cha đọc sách đã đi cùng với con gái của mình và đó đã cho chúng tôi sao chép biên niên người đã tải lên blog của mình: José Miguel Rodríguez. Jose Miguel biết lập trình chuyên sâu bởi vì theo tiểu sử của anh, nó bắt đầu từ thời ZX Spectrum và từ đó anh không những không dừng lại mà còn khuyến khích con gái thử ngay bây giờ vì có rất nhiều cơ sở để làm như vậy và đạt được hiệu suất.

Sáng kiến ​​của Câu lạc bộ Code được thúc đẩy bởi Nacho Varona và Iván Pedrazas và mục tiêu của nó là định kỳ thực hiện các hội thảo, học hỏi kinh nghiệm để điều chỉnh các mục tiêu và tổ chức các hoạt động để tiếp cận càng nhiều trường càng tốt trong khi trẻ em học và vui chơi. Tôi để lại cho bạn kinh nghiệm của Jose Miguel giải thích cách anh ấy đi đến Hội thảo lập trình cho trẻ em được tổ chức bởi Câu lạc bộ mã từ Tây Ban Nha ở Tetuan Valley trên đường Almagro ở Madrid.

Anh ấy Câu lạc bộ mã Đây là một tổ chức tình nguyện được sinh ra ở Vương quốc Anh vài năm trước với động lực dạy những điều cơ bản về lập trình cho các bạn nhỏ vì lập trình máy tính sẽ là một hoạt động thú vị từ khi còn nhỏ và ngày càng trở nên cần thiết cho các thế hệ trẻ hiện nay. Thách thức của Câu lạc bộ Code không phải là tất cả trẻ em đều là lập trình viên, và vì sự tương tác với máy tính sẽ là một điều bất biến trong cuộc sống của chúng, đó là về việc biết các nguyên tắc cơ bản về cách thức hoạt động của máy tính và những gì phù hợp của họ Họ cũng giúp suy nghĩ và giải quyết các vấn đề logic để được đào tạo tinh thần tuyệt vời.

Tại Tây Ban Nha, Câu lạc bộ Code (@CodeClub_es) đã bắt đầu hoạt động và tìm kiếm tình nguyện viên để thực hiện các hội thảo giới thiệu. Hội thảo được chỉ đạo bởi Ivan Pedrazas (@ipedrazas) với sự cộng tác của Ignacio Verona (@iverona) và được thực hiện bằng cách sử dụng Công cụ cào.

Với Scratch, bạn có thể tìm hiểu hầu hết tất cả các điều cơ bản về lập trình, từ các chuỗi điều khiển, đến các vòng lặp, kiểm tra môi trường, các đối tượng, sự kiện cho từng đối tượng, thông điệp giữa chúng, v.v. và tất cả ngoài một môi trường trẻ em làm say mê trẻ em và có thể được tùy chỉnh để, ví dụ, tạo ra một Pacman đầy đủ chức năng.

Cào Nó dựa trên việc kéo các khối mã (vì vậy trẻ em chỉ cần gõ bất cứ thứ gì) có thể được nhúng để tạo thành chuỗi mã. Vì vậy, chúng tôi có ví dụ Khối IF trong đó các khối mã khác có thể được bao gồm. Các điều kiện của IF là các sự kiện được xác định trước khác (ví dụ, nếu nhân vật chính tìm thấy một màu nhất định trên đường đi của nó), trẻ em có thể sử dụng để trải nghiệm rất dễ dàng. Ngoài ra, môi trường Scratch có thể được tùy chỉnh bằng âm thanh hoặc hình ảnh được ghi lại khi đang sử dụng máy ảnh hoặc micrô của máy tính, điều này có thể rất thú vị.

José Miguel giải thích rằng trẻ em không nên được nói mọi thứ chúng có thể làm hoặc mọi thứ trên màn hình nếu không chúng sẽ chán. Nó rất nhiều tốt hơn để cho họ chơi một mình và làm thí nghiệm của riêng họ. Theo logic, sự giúp đỡ của một người lớn có thể giúp đỡ nếu đứa trẻ tìm thấy một vấn đề có thể là quyết định.

Và một điểm nổi bật khác của Scratch là mặc dù có những phiên bản có thể được tải xuống máy tính để chạy ngoại tuyến, tốt nhất là chạy nó trực tiếp trong trình duyệt, tạo một tài khoản cho phép chúng tôi lưu các dự án của mình và chia sẻ chúng để những người khác có thể thấy cách chúng được thực hiện và tìm hiểu các thủ thuật mới. Kết quả của hội thảo Iván đã để lại cho chúng tôi một liên kết trong nền tảng của Cào trong đó bạn có thể thấy nhiều sự phát triển được thực hiện.

Như Jose Miguel giải thích đó là một kinh nghiệm tuyệt vời được đề nghị cho hầu hết mọi lứa tuổi. José Miguel đi cùng với cô con gái 12 tuổi của mình, mặc dù có những đứa trẻ 7 hoặc 8 tuổi hoàn toàn học được mọi thứ được trình bày trong hội thảo. Và, vì nó được coi là một trò chơi, lập trình có thể bắt đầu ở độ tuổi sớm hơn.

Chúng tôi sẽ rất chú ý đến Câu lạc bộ mã và cho các sáng kiến ​​của mình. Nhìn thấy những hình ảnh đã được trao cho chúng tôi và thực hiện trong hội thảo, có vẻ như cha mẹ và con cái họ đã có một thời gian tuyệt vời và với một thành công lớn của cuộc gọi. Chúng tôi đã nói chuyện với Iván và Ignacio và chúng tôi đã mời họ ghé qua khi họ muốn Peques và Más giải thích chi tiết hơn về dự án của họ, mục tiêu của họ và cách phụ huynh, trường học và trẻ em phản ứng với việc học chương trình .