Gamification cho phép trẻ em được giáo dục về tài chính với sáng kiến ​​Coinland của Ngân hàng Commonwealth

Coinland (vùng đất của tiền) là một sáng kiến ​​của Ngân hàng Khối thịnh vượng chung Úc và được thiết kế để trẻ em năm đến mười tuổi. Đó là một thế giới ảo nơi trẻ em có thể tìm hiểu những lợi ích của việc kiếm tiền, tiết kiệm và đầu tư tiền là gì. Đối với điều này, họ phải thực hiện các nhiệm vụ và phát triển các kỹ năng kinh tế sẽ tăng thêm giá trị cho họ khi họ lớn lên. Người chơi tạo một hình đại diện đại diện cho họ theo độ tuổi và do đó khám phá và tương tác với nhau. Kế hoạch của Chính phủ Úc là giáo dục tài chính cho một triệu trẻ em ở nước họ đã hoàn thành vào năm 2015, dự án, theo ngày của các video, bắt đầu vào năm 2011, vì vậy đây là một đặt cược rất thú vị cho việc học của nhỏ nhất.

Trong Coinland Nó được chơi với các nhân vật ảo hướng dẫn trẻ em tiết kiệm tiền. Nếu họ làm như vậy, họ nhận được điểm cho phép họ mở khóa nhiều thành tích hơn và đó là các giải thưởng ảo như điện thoại thông minh, xe tay ga, v.v.

Trong video sau, bạn có thể thấy hình ảnh và giải thích về hoạt động của Coinland:

Ngoài ra và để dạy nó là gì và ý nghĩa của việc mua bất động sản, họ cũng đã phát triển một trò chơi nhằm giải thích tầm quan trọng của quyết định mua. Trong trường hợp này, trò chơi được gọi là Nhà đầu tư và cho phép người dùng tương tác với tất cả các biến số thị trường, thực tế và hư cấu, để tìm hiểu xem đó là gì để có được một tài sản. Video, bằng tiếng Anh nhưng hỗ trợ phụ đề tiếng Anh, là một bản trình bày của dự án.

Việc chơi game, trong đó gần đây, Jose Ángel Cano đã nói chuyện với chúng tôi, đã trở thành một công cụ mới giúp đào tạo khách hàng, trong trường hợp này là ngân hàng, và cũng mang lại cho họ giá trị. Và như Jose Ángel đã chỉ ra:

Gamification thành công trong bất kỳ lĩnh vực nào bởi bản chất của nó, với nó bạn nhận được các nhiệm vụ tẻ nhạt đột nhiên có hứng thú, chúng trở nên thú vị. Thành công này có thể được coi là lớn hơn nữa trong lĩnh vực giáo dục bằng cách tính đến việc, một mặt, trẻ em rất quen thuộc với cơ học và động lực của trò chơi và mặt khác, việc dành thời gian để nghiên cứu không tạo ra nhiều hứng thú với giới trẻ.

Ở Tây Ban Nha có những sáng kiến, như BBVA, trong hình ảnh, họ đang phát triển và vạch trần cách thức thực hiện chiến lược gamization với trọng tâm là phổ biến và đào tạo.