Roominate là nguồn cảm hứng cần thiết để các cô gái trở thành những người có tầm nhìn, kỹ sư và kiến ​​trúc sư của tương lai

Alice Brooks, Bettina Chen và Jennifer Kessler Sau khi học ngành kỹ thuật, hai người đầu tiên và toán học cuối cùng tại Đại học Stanford (Hoa Kỳ) đã quyết định rằng họ có thể cố gắng khuyến khích tình yêu và niềm đam mê công nghệ của phụ nữ vì họ ít và hấp dẫn với những gì họ biết Làm rất tốt: chơi, sáng tạo và khám phá và tất cả một cách vui vẻ.

Và đó là trò chơi của các cô gái thường không phải là xây dựng, cũng không phải quản lý các cấu trúc mặc dù điều đó không có nghĩa là họ không thích nó hoặc họ không thể thích cách chơi và học đó. Rõ ràng, ở Hoa Kỳ chỉ có 15% sinh viên đại học năm thứ nhất có ý định chuyên về kỹ thuật, khoa học hoặc toán học, ngoài ra chỉ 11% kỹ sư là phụ nữ. Vì vậy, tiếp xúc sớm với khoa học thông qua đồ chơi có thể thúc đẩy thay đổi. Sáng kiến ​​này tương thích với các sáng kiến ​​của Google với Hội chợ Khoa học hoặc ESA với các thử nghiệm Spacelab.

Vì vậy, ba doanh nhân đã thiết kế trò chơi cho bé gái từ 6 đến 10 tuổi, để xây dựng một căn phòng thu nhỏ, một cấu trúc với hai phòng và một tòa nhà hoàn chỉnh. Chúng đã được đóng gói như đồ chơi và được gọi là Phòng.

Phòng là gì? Nó là một bộ gồm các bộ phận xây dựng và các thành phần mạch mà các cô gái có thể sử dụng sự sáng tạo của mình để thiết kế, xây dựng, kết nối và trang trí phòng của họ và tiếp tục tinh chỉnh chúng để làm cho chúng tương tác. Chúng cũng có thể được kết nối với nhau để thực hiện các công trình phức tạp. Trong video (bằng tiếng Anh), bạn có thể thấy rất nhiều thông tin về dự án và các ví dụ cụ thể với trẻ em chơi nó.

Và mặc dù các bé gái thích và chơi búp bê rất nhiều, nhưng thật tốt cho sức khỏe khi có những lời đề nghị khác để chơi và góp phần tạo ra những loại sở thích này trong tương lai. Mặc dù tôi có nhiều nghi ngờ rằng tình yêu của trò chơi khi nó quá nhỏ có thể trở thành một nghề một vài năm sau đó.

Tôi thấy rất thú vị khi biết rằng Các nhà quản lý dự án đã thử nghiệm các nguyên mẫu với hơn 200 cô gái tại một số sự kiện và tại Bảo tàng Sáng tạo Trẻ em San Francisco. Những loại thử nghiệm này, cá nhân, trong các nhóm lớn và nhóm nhỏ, dường như là một thử nghiệm tuyệt vời để dự đoán liệu đồ chơi có thể thành công hay không. Dường như với tôi, đó là một trong những nhiệm vụ mà nhiều cửa hàng đồ chơi phải tận tâm, xây dựng không gian thử nghiệm, cũng mang trải nghiệm đó đến cửa hàng và tạo điều kiện cho trẻ em thử trước khi mang về nhà. Trong trường hợp này, những nhà thiết kế với rất nhiều thực hành được thực hiện, đã có thể phát triển và hoàn thiện nguyên mẫu của họ thông qua những gì họ học được từ trò chơi của các cô gái và quan sát những gì họ đã làm với họ.

Phòng Nó có thể được mua trên trang web của mình, mặc dù các lô hàng chưa được thực hiện ngoài Hoa Kỳ. Tuy nhiên, trên trang web của họ, họ báo cáo rằng bạn có thể đăng ký để biết khi nào, tùy thuộc vào nhu cầu, họ có thể gửi bên ngoài quốc gia của bạn. Có vẻ như giá là 59, 115 và 225 đô la (hơn 50, 100 và 200 euro).