"Với tôi Mirabilia, tôi không muốn làm một món đồ chơi đơn giản nhưng thông minh để đáp ứng nhu cầu của trẻ em"

Trong Peques và Más, chúng tôi mang đến một cuộc phỏng vấn với Erika Rossi một cô gái trẻ người Ý chuyên thiết kế các tương tác và minh họa mà cô đang nhận được nhiều giải thưởng cho dự án đẹp của anh I Mirabilia dựa trên ba búp bê tương tác được thiết kế đặc biệt cho trẻ nhập viện. Erika có các kỹ năng nổi bật nhất, tạo ra các khái niệm và ý tưởng, các luồng tương tác và các tình huống trong đó cô ấy bao gồm các video và các sáng tạo vẽ của mình. Quản lý những cái chính một cách hoàn hảo công cụ thiết kế thị trường và cũng có Kiến thức lập trình với Chế biến và Arduino. Năm 2008, anh đã có được Bằng cấp về Thiết kế Công nghiệp tại Khoa Thiết kế và Nghệ thuật tại Đại học IUAV của Venice. Anh ấy hiện đang làm việc như nhà thiết kế tương tác trong Thiết kế thông minh, có trụ sở tại Barcelona. Trước đây, cô đã làm việc hai năm tại Fjord ở Madrid với tư cách là một nhà thiết kế tương tác và thiết kế hình ảnh. Trong cuộc phỏng vấn, Erika kể cho chúng tôi nhiều chi tiết về dự án I Mirabilia của cô ấy, với nhiều giải thưởng nhận được, và cho chúng tôi biết các tài liệu tham khảo, niềm đam mê và kế hoạch của cô ấy cho tương lai. Tôi là gì Mirabilia

I Mirabilia là một gia đình gồm ba búp bê tương tác dành cho trẻ em mắc các bệnh mãn tính đòi hỏi nhiều thời gian trong bệnh viện. Ý tưởng được sinh ra từ niềm đam mê của tôi đối với các đối tượng tương tác và minh họa. Tôi muốn tạo ra một sản phẩm hợp nhất hai thứ cùng một lúc.

Sau đó, nó đã xảy ra với tôi để tạo ra một cái gì đó cho trẻ em, một chủ đề luôn khiến tôi quan tâm và tôi đã khám phá trong các dự án của tôi trong những năm đầu đại học. Những gì anh biết nhưng không muốn làm là một món đồ chơi đơn giản, nhưng một thứ thông minh có thể đáp ứng nhu cầu của nhiều trẻ em. Vì lý do đó, tôi bắt đầu khám phá những căn bệnh và điều kiện mà nhiều trẻ em ở nhiều độ tuổi khác nhau tự tìm đến, cố gắng xem đó là những lĩnh vực chưa được đào sâu trong lĩnh vực thiết kế tương tác. Không có bất kỳ kinh nghiệm và nhận thức nào trong lĩnh vực y tế, tôi rất chú ý trong việc lựa chọn mục tiêu của dự án, giải quyết các nhu cầu mà trẻ em trong một số tình huống có thể có từ quan điểm tâm lý hơn là bác sĩ.

Vì vậy, tôi đã khám phá các triệu chứng của một số bệnh rất phổ biến ở trẻ em như chứng khó đọc, tiểu đường và thiếu chú ý nhưng đó là trong các bệnh mãn tính (khối u, bệnh bạch cầu, v.v.) mà tôi tìm thấy nhiều nhu cầu cảm xúc hàng ngày. Mục tiêu chính của các dự án hiện tại là cải thiện các mối quan hệ mà trẻ em có bên ngoài bệnh viện. Ví dụ với các bạn cùng lớp, phụ huynh, giáo viên, v.v.

Và điều gì xảy ra trong cuộc sống hàng ngày của những đứa trẻ này trong bệnh viện? Làm thế nào để họ tương tác với các bệnh nhân khác và với các bác sĩ? Tôi quyết định tập trung dự án của mình vào những mối quan hệ này.

Tại sao bạn quyết định làm việc dựa trên cảm xúc và cảm xúc của trẻ em với nỗi sợ hãi, bí mật và chơi chung?

Sau nhiều cuộc phỏng vấn và gặp gỡ với các nhà điều hành và bác sĩ của Bệnh viện Meyer Children ở Florence, tôi đã tập trung dự án của mình vào ba cảm giác mà những đứa trẻ này thường gặp trong cuộc sống hàng ngày của chúng: cảm giác cảm giác tội lỗi và hối hận, phát sinh đặc biệt trong giai đoạn đầu nhập viện khi họ không biết tại sao họ ở đó và tin rằng đó là hình phạt của cha mẹ họ vì những điều tồi tệ mà họ đã làm; các cô đơn, một cảm xúc rất tinh tế và vĩnh viễn mà nếu không được khắc phục, có thể tạo ra những trạng thái tâm lý rất nguy hiểm; các sự nhút nhát liên quan đến những người khác, một cảm giác tìm kiếm một sự xấu hổ vô lý do căn bệnh cản trở trẻ em trong mối quan hệ hàng ngày của họ với những đứa trẻ và bác sĩ khác.

Ba triệu chứng này là những lý do chính không cho phép trẻ em bị bệnh sống bình tĩnh và điều đó đòi hỏi chúng rất nhiều sức mạnh và can đảm để chiến đấu trong thời gian bị bệnh. Sau đó, tôi quyết định tạo ra một con búp bê cho mỗi một trong những trạng thái này thay vì một món đồ chơi, theo cách mà mức độ tương tác đơn giản hơn được tạo ra và tập trung vào từng mục tiêu.

Dự án i-Mirabilia ở tiểu bang nào

Từ năm 2011, tôi đã đưa dự án đến nhiều hội nghị và cuộc thi thiết kế quốc tế và đã rất thành công khi giành được một số giải thưởng, ví dụ:

  • Bài trình bày tại TEDx Salzburg vào tháng 9 năm 2013
  • Người chiến thắng trong hạng mục dự án sinh viên của Giải thưởng Braun 2012
  • Giành giải thưởng Thanh niên châu Âu 2012
  • Chung kết giải thưởng IXDA 2012
  • Hội thảo và báo cáo được xuất bản bởi Ambience 2011 - hội nghị quốc tế về dệt may thông minh diễn ra ở Thụy Điển
  • Người chiến thắng của hội nghị quốc tế về robot xã hội 2011, Amsterdam
  • Bài báo được xuất bản bởi các nghiên cứu về tư duy vật chất - tập 7
  • Bài báo được xuất bản bởi Leonardo / Hiệp hội nghệ thuật, khoa học và công nghệ quốc tế
  • Người chiến thắng hạng mục "Không dựa trên trình duyệt" trong Giải thưởng Thành tựu Thiết kế Adobe 2011 và Thư viện Ada

Dự án đã quan tâm đến một số bồi thẩm viên của các cuộc thi này và tôi liên hệ với họ để xem khả năng thương mại hóa trong tương lai, nếu có! Đối với bất kỳ thông tin nào về dự án và quy trình của nó, bạn có thể truy cập trang web của tôi, Erika Rossi hay đúng hơn là trang dành riêng cho dự án I Mirabilia.

Tài liệu tham khảo của bạn là ai

Đối với dự án, tôi bắt đầu nghiên cứu phân tích các dự án mới nhất được thực hiện về vấn đề này bởi các nhà thiết kế khác nhau như Sara Johansson và Sniff và Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen và Timo Arnall. Trong các dự án này, có các khía cạnh chơi và công nghệ mới kết hợp với nhau gần như kỳ diệu và mang đến cho trẻ khả năng tương tác mới với các đồ vật và với nhau, khám phá tính vật chất của đồ chơi theo hướng mới. Đó là khía cạnh và lĩnh vực thiết kế quan tâm đến tôi rất nhiều và tôi hy vọng sẽ phát triển nó nhiều hơn trong sự nghiệp tương lai của tôi.

Tôi muốn các em khám phá thêm niềm vui khi chia sẻ khoảnh khắc của trò chơi với nhau và thông qua các phương tiện kỹ thuật số mà không nhất thiết phải có mặt trước màn hình cả ngày. Có một thế giới tương tác và phản ứng được thể hiện thông qua các cơ sở, đồ chơi kỹ thuật số và phương tiện truyền thông mới mà qua đó trẻ em luôn có thể học hỏi bằng cách chia sẻ kinh nghiệm với những đứa trẻ khác, đồng thời phát triển các mối quan hệ xã hội cần thiết để phát triển và hình thức

Loại công nghệ và vật liệu nào bạn áp dụng cho sáng tạo của mình

Đối với dự án này, tôi đã học được từ đầu đến may và tôi thích nó đến mức mà bố mẹ đã cho tôi một chiếc máy may! Đối với tất cả các thiết bị điện tử, tôi đã sử dụng Arduino và các phần mềm như Xử lý (với sự giúp đỡ rất lớn từ các bạn cùng lớp và giáo viên của tôi) và tôi muốn tiếp tục sử dụng chúng và khám phá các khả năng của chúng thêm một chút nữa.

Tôi thực sự thích trải nghiệm các vật liệu mới và chế tạo các nguyên mẫu bằng giấy, vải, gốm sứ và mọi thứ tôi cần để làm mẫu bằng tay. Tất cả kinh nghiệm của tôi tập trung vào môi trường nghệ thuật và thiết kế, từ Viện Nghệ thuật đến Thạc sĩ Thiết kế Tương tác mà tôi có được ở Venice năm 2011 (Đại học Iuav của Venice), trải qua sự nghiệp đầu tiên của tôi về Thiết kế Công nghiệp.

Ngoài ra kinh nghiệm ở Fjord, tư vấn dịch vụ kỹ thuật số ở Madrid, đã giúp tôi rất nhiều để hoàn thành khái niệm trong I Mirabilia và bây giờ, làm việc như một nhà thiết kế tương tác tại Smart Design ở Barcelona, ​​tôi có thể khám phá những quan điểm mới về thiết kế mà chắc chắn Họ sẽ giúp tôi làm phong phú và phát triển ý tưởng của mình.

Những dự án bạn quan tâm cho tương lai

Ngay bây giờ tôi có một số ý tưởng trong đầu rằng tôi sẽ phát triển cùng với một số người bạn: một trong số đó sẽ là bản cài đặt mà chúng tôi sẽ trình bày tại TEI 2013 về khái niệm "lễ kỷ niệm" và một ý tưởng khác sẽ là một ứng dụng di động trên các vật thể tái chế.

Và đây phỏng vấn với Erika Rossi mà chúng tôi cảm ơn sự hào phóng với độc giả của Peques và Más, những người sẽ đánh giá cao việc biết các xu hướng và thiết kế mới dựa trên khả năng thiết kế về tương tác và cảm xúc. Để kết thúc cuộc phỏng vấn, chúng tôi trình bày video, trích từ trang của Erika, minh họa các tác phẩm của I Mirabilia để bạn biết rõ hơn về những con búp bê xinh đẹp nghĩ rằng cần cho trẻ em ở lại bệnh viện ít đau thương nhất.

Và ở đây tôi để lại cho bạn những con búp bê của I Mirabilia để bạn có thể thấy loại đồ chơi nào được tạo ra cho trẻ em của chúng tôi và vượt ra ngoài giải trí vì chúng tìm cách giải quyết nhu cầu của trẻ em.